한글 글에 AI 티가 얼마나 있는지 재고, 실제로 고치면 어떻게 되는지 표본으로 보여주는 정찰 스킬. 실측 판별력 상위 6개만 본다. 워크스페이스·진단·게이트·서브에이전트 없이 이 대화 안에서 끝낸다(파일 0개, 서브에이전트 0회). 손볼 게 많다고 나오면 전수 윤문은 humanize-korean(=/humanize)으로 넘긴다. 트리거 — "이 글 AI
The skill file stays in the publisher's repository.
Paste the copied command in a terminal. It installs this SKILL.md into that agent.
npx skills add epoko77-ai/im-not-ai --skill humanize-scan -a cursor -y
한글 글에 AI 티가 얼마나 있는지 재고, 실제로 고치면 어떻게 되는지 표본으로 보여주는 정찰 스킬. 실측 판별력 상위 6개만 본다. 워크스페이스·진단·게이트·서브에이전트 없이 이 대화 안에서 끝낸다(파일 0개, 서브에이전트 0회). 손볼 게 많다고 나오면 전수 윤문은 humanize-korean(=/humanize)으로 넘긴다. 트리거 — "이 글 AI 같아?", "AI 티 있나 봐줘", "스캔해줘", "윤문 돌릴 값어치 있나", "AI 티 점수", "quick humanize", "/humanize-scan".
한글 글에 AI 티가 얼마나 있는지 재고, 실제로 고치면 어떻게 되는지 표본으로 보여주는 정찰 스킬. 실측 판별력 상위 6개만 본다. 워크스페이스·진단·게이트·서브에이전트 없이 이 대화 안에서 끝낸다(파일 0개, 서브에이전트 0회). 손볼 게 많다고 나오면 전수 윤문은 humanize-korean(=/humanize)으로 넘긴다. 트리거 — "이 글 AI 같아?", "AI 티 있나 봐줘", "스캔해줘", "윤문 돌릴 값어치 있나", "AI 티 점수", "quick humanize", "/humanize-scan".
이 스킬은 윤문본을 만드는 게 목적이 아니다. 판단 재료를 만든다.
humanize-korean은 70패턴 전수 + shim + 진단 + 게이트라 증적이 남지만 오래 걸린다.
그걸 돌릴 값어치가 있는지 확인하는 자리가 여기다. 실측으로 판별력이 확인된 6개만
보고, 나머지는 아예 보지 않는다.
$ARGUMENTS
인자가 파일 경로면 Read, 텍스트면 그대로. 비면 "검사할 텍스트를 붙여넣어 주세요" 후 종료.
근거는 humanize-korean/references/empirical-validation.md(사람 60편 vs AI 60편, 3모델, 로그우도비 G²).
모델이 바뀌어도·과업이 바뀌어도 사람보다 높게 남은 항목만 골랐다.
| ID | 표층 신호 | 처방 | 실측 |
|---|---|---|---|
| C-8 | "A가 아니라 B"·"A인가, B인가"·"~것이 아니라" 대구가 2회+ | 가장 좋은 1회만 남기고 나머지는 비대칭 평서문·직접 단언으로 | 사람 0.52 vs AI 6.3/1k = 12.1×, 3모델·과업 무관 (최강) |
| E-1 | 100자 넘는 문장이 거의 없음 | 문단마다 인접 두 문장을 이어 장문 1개 + 단문 1~2개. 내용 추가 금지 | 사람 91.3 vs AI 8.1/1k, G²=60.9 |
| C-11 | 연결어미(-고/-며/-지만/-면서/-아서/-어서) 직후 쉼표 | 쉼표 삭제. 새 쉼표를 만들면 실패 | 쉼표 과다 1.5×, G²=25.5 (KatFish 재현) |
| I-4 | 문단이 당위("~해야 한다")로 끝나는 게 2문단+ | 첫 번째만 두고, 나머지는 당위 문장을 문단 앞·중간으로 이동. 병합·삭제·서법 치환·명사화 금지 | 3.7× (과업 맞춰도 2.1×), 전 모델 초과 |
| E-2 | 같은 종결(특히 ~한다)이 4문장+ 연속 | 종결어미만 변주. 시제·서법은 그대로 | ~한다 편중 1.8×, G²=9.5 |
| F-5 | "~적 N" 추상 체인(전략적 함의·실천적 기반)이 3회+ | 명사+명사 또는 풀어쓰기("전략 함의") | 1.6× (과업 맞춰도 1.4×), 방향 일관 — 단 모델 분해에서 fable 3.70 < 사람 3.87 |
~를 통해 · I-1 ~것이다 — 사람이 2배 더 쓴다. 기각된 규칙.이 목록을 "빠뜨렸다"고 판단해 추가하지 않는다. 빠진 게 아니라 뺀 것이다.
6개에 걸린 문장을 실제로 고쳐 보고, 그 전후를 센다. 안 고쳐 보고 숫자를 쓰지 않는다 — 추정값을 표에 올리면 이 스킬은 쓸모가 없다.
걸리지 않은 문장은 한 글자도 바꾸지 않는다. 범위 제한이 곧 과윤문 가드다. 손댄 문장 수로는 과윤문을 재지 못한다. E-1(문장 잇기)·E-2(종결 변주)는 성격상 많은 문장을 스치기 때문이고, 본진 게이트가 터치율을 판정이 아니라 보고 전용으로 두는 이유도 같다. 대신 바뀐 글자 비율을 눈대중으로 30% 안에 둔다(철칙 #4의 경고선).
-했-→-하였- 상향 금지, ~인데요/~거든요 보존.손볼 게 적습니다 (6신호 중 1개 발동) 또는 손볼 게 많습니다 (6신호 중 4개 발동) — /humanize 권장-로 둔다가르는 선은 발동한 신호 개수다. 3개 미만이면 "적다", 3개 이상이면 "많다".
/humanize로 넘긴다.
6개만 본 결과라 나머지 79패턴이 손대지 않은 채 남아 있고, 그 상태의 전문을 건네면
사람들이 그걸 완성본으로 쓴다. 정찰 결과를 결과물로 둔갑시키지 않는다.사용자가 명시적으로 전문을 요구하면 "많다"에서도 준다 — 단, 어떤 패턴이 남아 있는지 함께 적는다.